Aeterna Nocte
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Message  St-Alexandre Lun 15 Sep - 16:36

Avant de commencer

Il est très important de savoir que Vampire : The Requiem est un jeu de rôle, une activité fantastique. Nous ne sommes pas des vampires, nous ne prétendons pas l'être, nous ne sommes pas des satanistes, ni adeptes d'aucune secte ou culte religieux que ce soit. Nous ne tuons pas d'animaux, ni d'humains, nous ne faisons pas de messes noires, nous ne commettons pas de vandalisme. Nous nous réunissons pour participer à des jeux de rôles dans un but de divertissement, de la même façon que certains jouent à des jeux vidéo ou au Monopoly.

But du jeu

Le jeu de Vampire : The Requiem vous propose d'incarner un vampire dans le monde des ténèbres, une version sombre de notre monde. Les vampires, se donnant eux-même le nom de Kindreds, vivent dans l'ombre et se livrent une guerilla sournoise et hypocrite, qu'on appelle la Danse Macabre. Nous vous proposons donc d'incarner un personnage vampire avec nous, au travers d'une chronique qui se déroulera au fil des mois, dans laquelle votre personnage vampire pourra évoluer, et faire la part des choses entre l'humain et le monstre qui se cachent tous deux en lui.

Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?

Un jeu de rôle est une activité de narration qui se pratique en groupe de deux personnes ou plus, et qui consiste à raconter une histoire de façon dynamique et interactive. Il existe plusieurs types de jeux de rôles, mais en général on peut les scinder en trois groupes. Il y a les jeux de rôles sur table. Les joueurs se réunissent autour d'une table, généralement avec des livres et des supports de jeu sur papier, et racontent ensemble l'histoire. En général, chaque joueur interprète le rôle d'un personnage (qu'on appelle PJ, ou "personnage joueur"), à l'exception du maître de jeu (MJ), qui dirige le déroulement de l'histoire, prépare les rebondissements, met en scène les obstacles, et interprète les autres personnages de l'univers de jeu, les personnages non-joueurs (PNJ). L'action se déroule surtout de façon verbale. Le meilleur exemple de ce type de jeu est le célèbre jeu Donjons et Dragons. Il y a également les jeux de rôles grandeur nature (GN), qu'on désigne aussi parfois sous l'appelation LARP (live-action roleplaying). à la différence des jeux de rôles sur table, dans le grandeur nature, on tente de représenter aussi fidèlement que possible le cours des actions. Les joueurs sont tenus de se costumer, et d'interpréter leurs personnages dans leurs moindres faits et gestes. L'explosion des technologies de l'information a également donné naissance aux jeux de rôles par internet. Des forums de discussion médiévaux, ou le célèbre jeu World of Warcraft, n'en sont que des exemples.

Déroulement d'un Mind's Eye de Vampire : The Requiem

À la base, les jeux de rôles du World of Darkness de la compagnie WhiteWolf sont conçus pour se jouer de façon "sur table". Cependant, chacun de ces jeux existe aussi en version Mind's Eye Theatre, c'est à dire une adaptation pour le mode "grandeur nature". Mais alors, comment se déroule une telle activité? Premièrement, les joueurs évoluent dans un univers où les vampires existent. Non seulement ils existent, mais les personnages de joueurs sont des vampires. Les joueurs jouent donc le rôle de créatures de la nuit devant se nourir du sang des mortels pour se nourir. Comment est-ce que cela se déroule? Dans cet univers, les vampires forment une société bien définie, bien hiérarchisée, qui se rencontre habituellement de façon hebdomadaire dans un endroit appelé Elysée. C'est cette rencontre hebdomadaire qui sera mise en scène au travers de notre activité. Les joueurs sont donc tenus d'imaginer un personnage dans l'univers de Vampire : The Requiem, de se costumer en fonction de ce personnage, et de jouer le rôle de ce personnage alors qu'il se rend à sa réunion d'élysée, rencontrer ses contemporains. Pour un joueur débutant, l'univers de Vampire : The Requiem peut sembler dense et complexe à apprivoiser. Ce site web, les documents de référence, les organisateurs et les membres du Hobgoblin sont tous là pour vous éclairer dans vos interrogations et vos incompréhensions, au besoin. N'hésitez pas à nous contacter!

Règlements

1) Un jeu reste un jeu. Si un personnage est tué, si un plan tombe à l'eau, si un rival l'emporte haut la main... peu importe. C'est un jeu. Ne prenez jamais les choses trop au sérieux. Cela ne ferait que gâcher le plaisir de tout le monde, et le vôtre à la fois. Il faut également faire la différence entre intérêt et obsession. Discuter de votre personnage, de vos actions ou des évènements récents pendant vos temps libre est une bonne chose, même que nous l'encourageons, mais téléphoner à un rival politique à 5h du matin un jour de semaine... c'est une autre chose. Gros bon sens. Gardez à l'esprit que le jeu doit rester plaisant pour tout le monde. Il n'y a pas de gagnants ni de perdants, juste un groupe de joueurs qui ont raconté une histoire ensemble.

2) Pas de contacts physiques dans le cadre du jeu. Le fait d'interpréter un personnage ne vous donne pas le droit d'avoir un comportement dangereux ou inapproprié. Cette règle vaut pour les actions sociales de la vie de tous les jours (par exemple un massage ou un calin) ou pour les actions violentes tels que les coups de poings ou des gifles. Les actions peuvent être mal calculées, mal interprétées, et des accidents peuvent arriver. Pas de contact. Cela dit, un certain niveau de contact social est acceptable. Encore une fois, le gros bon sens est le seul juge. La poignée de main, par exemple, est un bon exemple de comportement approprié.

3) Pas d'acrobaties. Si vous êtes capable d'avoir assez d'imagination pour imaginer une société de vampires et de créatures de la nuit, vous êtes capable d'avoir assez d'imagination pour imaginer des actions telles que sauter sur la table pour échapper à un adversaire. Il n'est pas nécessaire (en fait c'est interdit!) de sauter sur la table, de trébucher, vous faire mal, briser les tables et finalement faire bannir l'activité du cégep. On ne le répétera jamais assez, gros bon sens! La sécurité des participants est la priorité!

4) Pas d'armes. C'est à la fois une règle du jeu et un règlement du cégep. Les répliques d'armes de toutes sortes sont interdites (les vraies armes aussi!). Même si c'est une épée Dolorama en plastique, ou un pistolet à eau bleu fluo, c'est interdit. Nous utilisons pour des cartes pour représenter les armes et les autres accessoires en-jeu. Cette règle est valable pour les armes, les bombes, grenades, et autres objets hostiles.

5) Pas de drogues, pas d'alcool. Il est interdit d'en consommer durant l'activité, mais il est également interdit de participer à l'activité sous l'effet de ces substances. Tolérence zéro. Même si vous interprétez un personnage en état d'ébriété ou intoxiqué.

6) Soyez respectueux des autres. Les passants ne savent pas que nous jouons à un jeu. Certaines situations peuvent énerver, intriguer ou effrayer les passants. Les lieux publics sont hautement surveillés, et si vous criez haut et fort "Il y a une bombe! Tout ce foutu bâtiment va exploser!", vous allez créer un état de panique. Durant le cours d'une rencontre, les joueurs discutent de monstres, de cultes, de conspirations, de meurtres, et plus souvent qu'autrement sont accoutrés de façon étrange. Les gens peuvent entendre des récits horribles de démembrements ou de cérémoies occultes, bref, la recette parfaite pour des problèmes, en bonne et due forme. L'activité reste ce qu'elle est, faites simplement attention.

7) Pas de tricherie. Que ce soit sur les règlements, le système de jeu, ou l'utilisation en-jeu de connaissances hors-jeu (le fameux metagaming), nous appliquons la politique de tolérence zéro envers les tricheurs.

Si ces règles ne vous sembles pas claires, écrivez-nous et nous nous ferons un plaisir d'éclaircir vos interrogations.
St-Alexandre
St-Alexandre
Conteur

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Date d'inscription : 21/11/2007

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